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课程介绍 3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目! 本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。 讲师介绍 周玉杰先生 游戏公司CTO 多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用忄生广泛,实用忄生较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。 部分上线作品展示 教学方式 直播授课:每周六日下午2-5点直播授课 同步作业:学员每堂课作业按时完成并提交助教 一对一辅导:每周一次老师针对课堂作业进行点评辅导 知识扩展:针对学员共忄生问题和共同需求扩展知识,适时加课或录课 内容概要 万能游戏框架设计模式 万能框架讲解 万能框架之框架实现 万能框架之socket网络通信模块 万能框架之 资源管理 万能框架之 RPG游戏实战 万能框架之热更新 万能框架之 u3000python工具篇 主程面试技巧篇 报名要求 Unity半年使用经验 对Unity核心内容有一定了解,如:AI 动画系统 物理系统 有一定的C#经验 目录: 第一章 万能框架设计模式 设计模式 工厂模式 设计模式 策略模式 设计模式 观察者模式 设计模式 单例模式 互动答疑 第二章 设计模式 代理模式 设计模式 门面模式 设计模式 建造者模式 设计模式 组合模式 对模式用法总结 互动答疑 第三章 万能框架之框架实现 框架原理讲解 框架实现 消息类 实现 框架实现之 u3000事件系统,数据结构 消息链表实现 框架实现 各个模块manager 互动答疑 第四章 框架实现 个模块基础类 框架实现 使用注意事项 互动答疑 第五章 万能框架之socket网络通信模块 网络通信 Socket 网络的讲解 网络通信 Socket客户端的实现 网络通信 Socket 消息的接收 封装 互动答疑 第六章 网络通信 Socket 类与框架的整合 网络通信之 C# Protobuffer 使用 互动答疑 第七章 万能框架之 资源管理 资源管理 Editor 类使用案例 资源管理之Itween 与Editor 资源管理之 Transform 与Editor 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写 自动打包实现 及 答疑 第八章 资源管理之AssetBundle 动态加载实现 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一) 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二) 互动答疑 第九章 万能框架之 RPG游戏实战 RPG游戏实战 RPG游戏UI 制作 RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制 RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制 及答疑 第十章 RPG游戏实战 3D数学与向量 RPG游戏实战 矩形 攻击 互动答疑 第十一章 RPG游戏实战 NPC 控制 RPG游戏实战 NPC 逻辑控制 完善游戏 互动答疑 第十二章 RPG游戏实战 小地图实现 RPG游戏实战 顶点Mesh讲解 RPG游戏实战 人物换装 互动答疑 第十三章 RPG游戏实战 BlendShape 动画 RPG游戏实战 Mesh 顶点操作 互动答疑 第十四章 万能框架之热更新 热更新 Lua 变量 控制流 热更新 Lua 函数 热更新 Lua 字典 与数组 互动答疑 第十五章 热更新 Lua 面对对象编程 热更新 Lua 深层次堆栈讲解 互动答疑 第十六章 热更新 Lua 框架 消息实现 热更新 消息处理中心实现 热更新 链表实现 热更新 各个Base 实现 互动答疑 第十七章 热更新之Lua 加密 实现 热更新之Lua 与 C# 通信 热更新之Lua 与 C# 通信 互动答疑 第十八章 万能框架之 u3000python工具篇 Python 基础知识讲解 Python 控制语句讲解 互动答疑 第十九章 工具篇 Python 基础知识讲解 工具篇 Python 控制语句讲解 工具篇 Python 数组 工具篇 Python 字典讲解 互动答疑 第二十章 工具篇 解包APK实现 工具篇 解包APK实现 工具篇 签名实现 工具篇 Python自动打包全实现 主程面试技巧篇: 面试技巧之简历篇 面试技巧之面试技巧 面试技巧之工作技巧篇
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